亚洲地区手机游戏登岸绿皮书:29款我国手机游戏西欧上位21.1万美元

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日前,汇量科技联合SensorTower发布2022亚洲地区手机格斗游戏登岸绿皮书》(以下简称:绿皮书)透过统计数据洞悉2021-2022亚洲地区手机格斗游戏消费市场的核心理念整体表现与整体态势,并如前所述汇量科技母公司 Netivex、Mintegral 和热云统计数据商品十多年对国外格斗游戏消费市场的统计数据结晶与服务实战经验,著眼科炭、中度手机格斗游戏登岸地区及方向,归纳剖析推展增值的成形认识论,TRAP亚洲地区各炙手可热消费市场登岸异军突起,以求协助更多格斗游戏开发者,更快、更准、更优登岸。

近年来,西欧消费市场对我国格斗游戏开发者的吸引力正在放大。2021年西欧手机格斗游戏消费市场规模增速为16%,在亚洲地区各成形消费市场地区之间处于高位而从用户规模上上看西欧手机格斗游戏玩者规模位列亚洲地区第二,也展现出了巨大的发展潜力。其中围绕西欧手机格斗游戏消费市场的现状及发展态势,绿皮书展开详细解读,为计划登岸西欧的亚洲地区格斗游戏厂商提供了参考

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SensorTower 2021移动格斗游戏收入Top10 消费市场统计数据,地处西欧的德国、英国、法国分别排天龙私服第六,第七,第十的位置,稳坐亚洲地区手机格斗游戏收入top10消费市场的中腰部位置。三个国家也是西欧手机格斗游戏消费市场玩者数量排名前三的国家。此外Statista统计数据显示2021年英德法三国手机格斗游戏消费市场的广告收入涨势明显,个国家手机格斗游戏消费市场广告收入占比接近4成且相较于2020年的涨幅均超过40%,其中法国的涨幅最明显。

绿皮书指出,综合西欧手机格斗游戏消费市场各品类的收入占比排名,RPG 与休闲格斗游戏的收入规模分列第一及第二位,呈现重度与中度格斗游戏两翼齐飞的特点。而从2021年增速排名上看,卡牌格斗游戏与冒险格斗游戏则分别成为西欧手机格斗游戏收入和下载量增速最快的两类格斗游戏。可见中度格斗游戏在西欧消费市场近一年的受欢迎程度明显提升。同样地,据亚洲地区各地区消费市场的下载平均收益统计数据,中度手机格斗游戏在西欧消费市场的平均收益明显高于亚洲地区其它地区消费市场。

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而在德法三个国家各品类的平均收益统计数据对比中,SLG与博彩类手机格斗游戏均为3个国家收入规模最高的两个品类。其中,英国与德国消费市场的品类重合度较高。2021年英国与德国手机格斗游戏消费市场中,卡牌与体育类格斗游戏的平均收益水平均有明显提升。法国手机格斗游戏消费市场的情况则相对特殊,2021年中度格斗游戏在法国手机格斗游戏消费市场取得良好的成绩。 其中,休闲与解谜格斗游戏入围法国消费市场涨幅Top3 品类。

2021年,天龙私服3个国家坐稳国手机格斗游戏登岸消费市场第二梯队。对2019-2021年的统计数据,亚洲地区登岸英国与德国消费市场的收入占比略有提升,但整体上的比例走势相对平稳。不仅如此,我国登岸西欧消费市场的头部厂商优势同样较为明显。根据伽马统计数据显示,我国登岸西欧的头部Top5厂商净流水累计占比超过一半

根据SensorTower的统计数据,2021年共10款我国手机格斗游戏入围西欧下载榜Top100。收入层面,2021年共29款我国手机格斗游戏入围西欧畅销榜Top100,合计上位约21.1万美元,占Top100总收入的30%。

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