[单机网友]sf和kof的比拟

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看到有网友在计划sf和KOF谁人更典范,忍不住发一篇来凑嘈杂。固然那些都不过我本人肤浅的管见,大师即使感触写得有缺点的场合就包容我吧,阿门!

  我玩sf都基础上不过玩首先出的谁人写真作风的本子,即是12人,没有豪鬼的,但此刻基础上不玩了,潜心接洽kof

  先归纳一下sf和kof的几点各别

  第一:kof是本领,而sf是艺术

  sf系列的招数真实不如kof的多。牢记刚发端玩kof的功夫,遽然创造多了许多举措,像重报复、躲避、当身,都是往日sf没有的。那些举措的介入让kof系列在报复精巧性和本领拉拢性上头到达了简直不妨说是高峰的局面。但不久就创造精巧性提高的价格即是网友平稳性的流失。很多功夫跟人对战kof,我的发觉即是你一旦控制了对方的报复套路,而且遏制好对战的节拍,简直就赢定了。以至连这一点都不必做到,抓住对方一个缺陷,一套拉拢技不妨打到死-----这在2000之后的kof内里更加鲜明。以是确定kof胜败的,常常即是拉拢技的流利水平。所以,基础上不妨说kof的搏斗是一门本领。

  对立来看sf。招数少,然而每部分的上风调配都十分平衡,不生存谁过强谁过弱的题目,选谁去对战都得提防,再加上没有躲避这类赶快举措,和没有一击到死的贯串技,报复节拍就不会太快,对战两边都得不停地探求对方下一步的举措而后确定本人的反击办法。比方我偶尔就会蓄意让对方查看到我手上的举措,摇杆画一个下半圆,体味不深的对方赶快的反馈即是斜跳过来想用脚踢我。固然,丧失的确定是他。以是我总觉得sf玩的不是本领,而是情绪战。所以sf不妨说是一门艺术。

  第二,kof是抨击型的网友,sf是防止型的网友

  之以是如许说,是因为对战kof假如想赢,就不许试图在防止中寻到敌手的缺陷再加以抨击克服。7.8的破防值并不高,大概敌手的报复还没让你看领会你就仍旧加入一刹时的提防不许了,接下来即是挨打;而且很多功夫提防也偶然比报复更简单呢。八神庵的三段葵花半途不妨停下来换成蹲踢,七枷社近身的情景下简洁就没法提防。以是,kof的竞技者必需抨击。

  反观sf。因为不生存破防的题目,提防起来就释怀得多,实足不妨等旁人急于抨击的功夫再抨击

  但并不是说sf就比kof好,由于本领和艺术不是同一个层面包车型的士货色,不行比拟。要害仍旧看本人的偏好。

标签: #单机游戏 #比较 #KOF

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